韩国反垄断监管机构“公平交易委员会”今日宣布,三星电子因在宣传Galaxy S21、S22系列及Galaxy Tab S8系列的游戏性能时,未充分告知消费者存在性能限制,违反《标识与广告法》,被处以201.14亿韩元(约合1.02亿元人民币)罚款,并责令整改。三星对此决定表示不服,已提起行政诉讼。
三星电子一直宣称其Galaxy智能手机及其他设备提供卓越的游戏体验,并称之为“终极移动游戏体验”,但隐瞒了运行高画质游戏时,峰值性能会被限制在30%以下的事实。
调查显示,在Galaxy S22系列上运行《绝地求生:未来之役》时,CPU最高频率从2.99GHz降至0.94GHz,GPU从818MHz降至220MHz,分别相当于原始频率的31.4%和26.9%,实际性能下降超过70%。此外,Galaxy S21系列有82款游戏性能受限,S22系列有47款,Tab S8系列有8款。
公平委认定,这些性能限制可能导致游戏过程中出现卡顿或画质下降。事实上,消费者已就显示延迟和分辨率降低等问题提出投诉。
问题不在于三星施加了性能限制,而在于其未向消费者如实披露这些限制。公平委表示,三星在强调游戏性能是主要卖点的同时,隐瞒了实际性能受限的关键信息,妨碍了消费者的理性购买决策。
三星电子回应称,Galaxy游戏优化服务(GOS)旨在降低设备发热,帮助用户长时间稳定运行游戏,不能简单视为故意降低性能。三星指出,韩国及海外相关诉讼均已结束,消费者也已撤回向公平委的举报,但公平委仍作出这一决定,令人难以理解。
公平委表示,考虑到三星电子主动纠正的努力(2022年3月引发争议后立即采取自愿纠正措施),大幅降低了罚款。最初,调查官将此事视为“严重违规”,建议罚款约660亿韩元(约合3.33亿元人民币)。但在全体会议审议中,违规行为被认定为“较轻”,按约0.5%的标准罚款率计算,最终减至约201亿韩元。
GOS是一款通过调节应用处理器(AP)等硬件运行参数,管理设备发热和功耗的软件。三星解释称,此次引发争议的按游戏设置,旨在限制部分高发热游戏中AP时钟频率瞬间升高,以控制温度并维持稳定帧率,相关设置会根据游戏更新和消费者反馈进行调整。2022年3月,三星通过软件更新允许用户选择游戏性能模式。
三星还主张,仅凭AP最大时钟频率无法准确判断实际游戏性能,公平委虽列出了相关限制值,但未说明这些限制对每秒帧数(FPS)等实际体验的影响。三星提交的实验资料显示,启用GOS后,设备帧率稳定性和温度表现更佳。
公平委认为,三星在宣传设备游戏性能时,强调了产品优势,但未充分披露运行部分高配置游戏时CPU、GPU等硬件最大速度受限的情况,调查还涉及相关设置对游戏运行的实际影响。
这场争议始于2022年Galaxy S22系列上市前后,随后在韩国、美国和以色列出现与GOS相关的消费者诉讼。韩国电视朝鲜此前报道称,相关民事诉讼共8起,均已结束,且无法院判决要求三星承担赔偿责任。不过,公平委表示,民事诉讼结果与广告是否违反《标识与广告法》属于不同问题,因此不会因诉讼结束或消费者撤回举报而自动终止调查。